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《战地》遭《使命呵责叫》制作人嘲笑 低销练⒓变做绿叶

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《战地1》预定于10月21日发售,而《使命呵责叫13:无限战争》也将于11月4日上市,作为两款题材附近的行动射击游戏又将狭路相逢,在近日的采访中,《使命呵责叫》系列

  《战地(Battlefield)》和《使命呵责叫(Call of Duty)》作为两款题材附近的行动射击游戏每每被放在一起对照。这一次,预定于10月21日发售的《战地1》和将在11月4日上市的《使命呵责叫13:无限战争》又将狭路相逢。近日,《使命呵责叫》系列的资深开发者Mark Rubin也在一次采访中谈及了本身对这两款作品的观点。

汗青写实的《使命呵责叫》游戏

  “在这里我想为《战地1》说几句话。重返一战真的很是酷,这不只是一个有趣的新标的目的,照旧伟大的一步,它向我们展示了一种前所未见的新设定,此中的刀兵也和二战挺不一样的。固然此刻《战地1》也有一些负面反馈,但它真心很棒。”Mark Rubin说:“《使命呵责叫》系列曾有过二战设定的作品,我们曾开打趣说二战题材游戏活的时间比二战打的时间都长。此外,70年代,80年代,90年代《使命呵责叫》也都做过了,此刻《使命呵责叫13》又踏入了未来。诚恳说,它的流程和机制变革并不是太大,但无疑也向前跨出了一大步。”

极富未来感的《使命呵责叫》游戏

  Mark Rubin认为,秒杀作弊器,《使命呵责叫》系列未来的标的目的可能会再次产生逆转、与当下截然差别。“未来的《使命呵责叫》游戏可能会回归长远的已往,但其前作的根基框架仍有用武之地,不管选择何种配景设置都是如此。”早前,被砍失的《使命呵责叫:罗马战争(Call of Duty: Roman)》就是一例。对此,Mark Rubin也作出了本身的评价:“它真的很是差别:从激光枪改变到弓箭是怎样的体验?这对开发者而言也是一种浮薄战。总之,我认为《使命呵责叫》在故事配景的时间、所在选择上另有很大的空间,像非汗青、非现实的理想型设定也是可以测验考试的嘛,不过如果然的这么做了的话,可能玩家会感受发急吧。”

《战地》系列

  每次《使命呵责叫》新作一出,生化危机4作弊器,不少玩家在看到相关谍报后最喜欢说的一句话就是“《使命呵责叫》系列要死了”,Mark Rubin倒长短常阻挡这句话:“人们根基每年城市问一遍:本年是《使命呵责叫》系列的死期吗?我的答复是:即便本年的《使命呵责叫》游戏销量只有前作的一半,它依然是今年度最脱销的高文!我们一年能卖出3000万份《使命呵责叫》游戏,而《战地》呢,只有1000到1500万份,红警作弊码,甚至可能更低,固然这个数据已经很棒了,但它仍只是陪衬出了《使命呵责叫》系列有多么差别而已。”

  对付Mark Rubin这个有些激进的不雅概念,你作何观点呢?不妨事在评论区留下你的不雅概念吧。

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